*图为天空盒场景原画大伟老师作品
图为天空盒场景原画大伟老师作品

搜狐畅游、完美世界游戏人才战略合作伙伴;专为高校生,提供以大厂入职为导向的游戏美术人才培养与就业咨询服务;

*图为天空盒原画班王*文同学入职米哈游作品
图为天空盒原画班王*文同学入职米哈游作品

学生作品展示

2013年成立至今
培养学员供职于各大顶尖游戏公司

*图为天空盒场景原画大伟老师作品
图为天空盒场景原画大伟老师作品

最新资讯

搜狐畅游与天空盒续签人才战略合作协议,共建畅游天空盒游戏培训中心,推进应用型游戏美术研发人才培养
*图为天空盒原画班学员孙*宁作品

游戏原画设计

研发级别的原创游戏原画设计课程
真正教学设计底层思维与实践技法,拒绝自嗨式绘画
理论结合训练,力求学员提升整体设计认知
切实掌握自主设计能力,做出符合厂商标准的游戏美术作品集
*图为天空盒游戏三维教研专家张晨老师作品

游戏三维建模

内行经验、真材实学
教师凝练多年一线实战经验,原创出
符合研发标准、贴合工作流程的应用级次世代建模专业课程
你将学习开源课程找不到的、大神级别的建模技能
体验阶梯饱和式学习,细致打磨你的第一套研发作品
*图为天空盒动作班学员曾*运入职米哈游作品,模型源自互联网

游戏动作设计

游戏人才市场高需岗位
实训校招测试题,巩固学习、积累作品
原创课程内容从动画原理至制作技巧,实时更新、实战性强
旨在培养学生成为有强就业竞争力的游戏动作师
*图为天空盒特效班殷老师项目作品

游戏特效设计

原创多元风格特效教学,不投机流行
从战斗案例入手,系统学习特效制作模块,逐一击破学习难点
融入性能优化方向教学,充分备战大厂测试题
一站式提供应聘作品集解决方案

游戏原画设计

游戏三维建模

游戏动作设计

游戏特效设计

天空盒 区别于传统的CG教育

以就业为导向

除专业教学外,天空盒提供大厂直推、作品集辅导、测试题真题教学、校招指导、面试培训等配套入职辅导服务
为保证教学质量,实行小班精品教学,每期每校区每专业班最多招收30人。

学员供职代表企业

通过天空盒专业教学与入职辅导服务,毕业学员普遍就职于国内优质游戏研发厂商
在2021年,82%的应届学员成功入职游戏美术岗位且薪资过万

因为喜欢游戏,所以选择了游戏美术设计作为职业发展方向

带着对「参与开发游戏世界」的憧憬,我跨专业学习了原画设计,想将喜欢的东西与工作结合。
整个原画学习过程相当充实,从启蒙到熟练到融会贯通,一步步踏进游戏美术研发的大门。最后应聘网易成功的那一套作品集,老师带我足足磨了四五个月,整个过程非常温柔耐心。
入职公司之后,工作体验比我想象的还要好,虽然有辛苦的时候,但还是觉得很幸福,同事们都是才子,非常的有趣,食堂也很好吃。

6月投的作品集,8月份收到回复,经历了5轮面试终于进腾讯了!

我的本专业是视觉传达,当初抱着跨出舒适区的想法,开始了游戏动作设计的专业学习。
整体进程还是挺快的,我在大二下开始正式学习,大三上收到了快手杭州的实习,在大三下的时候争取到了转正留任。抱着试一下的心态,大四上的时候我还是参与了校招,其中腾讯天美是6月份投的,一直没有回复我还以为挂了,结果8月突然接到电话,说有hc,在全国筛了20个人竞争岗位,最后在11月份定了OFFER。
在整个校招过程,老师们都给了很多提点,我也带着这些知识得到了满意的结果。

感谢校招指导老师,最后帮助我找到离家超近的公司

除了作品集辅导外,在具体校招求职的过程中,校招指导老师给了我很大帮助。
虽然我很喜欢游戏行业,但是对具体哪些厂商分布、项目需求、人才标准这些并不是很懂。天空盒有专门校招指导的老师,教我怎么生成最后的作品集简历文件、如何写文字简历、投递哪些公司、通过什么渠道;
在我已经拿到北京本地厂商offer的情况下,老师还继续帮忙找机会,因为我还想回广州发展,最后也顺利找到了。

默默努力,一朝上岸

我在大一下的时候接触到天空盒,大一暑假开始了正式的学习,整个过程偏向稳扎稳打,也因为疫情没有很早进行实习,大三下是我首次校招,也算是十年一剑,直接拿到了网易互娱的可转正实习OFFER。整个过程中,天空盒老师都给了很多的指导和帮助。
相比起迷茫度日,我算是很早就找到了自己的职业发展方向,就是想做一名游戏动画师。所以我能够在本科期间明确知道我想干什么、该干什么、怎么努力能让我更好地生活。带着这种规划,我能合理安排学习和娱乐的时间,有规律有节奏地完成每一天的事情;在不断的学习中,提升自己的专业水平,找到更好的工作。

马哲跨专业入行,研三下零基础极限挑战

一直想从事艺术设计相关的工作,但限于各种原因遗憾错过。终于,我决定在研三就业前最后拼一把。
初期确实遇到了困难,因为没有美术基础,在pose阶段,做出的pose比较缺少张力和美感,这时老师和教务给了我很大帮助,也帮我稳定情绪。
时间非常紧张,所以我几乎拼尽全力,正式投递作品集的时候已经春招末了,确实很极限,收到腾讯米哈巨人畅游等厂商的测试题,最后也非常幸运收到了腾讯的OFFER,顺利入职。希望也想做动作的同学提早规划,不要像我一样极限了哈哈哈。

学习氛围很好,大家都是“卷王”

在天空盒我认识了很多同样对游戏行业感兴趣,并且脚踏实地不断进步的同学。
经过一年的练习,我在大三下拿到了第一个OFFER,是三七互娱的,在公司的工作体验还不错,同事都很好相处,也在项目实践中提升了专业。
游戏美术以作品集为核心判断标准,我很高兴能通过自己的努力和能力找到想去的工作,之前我的状态比较迷茫,找到想做的事情之后坚定了许多。

校招指导老师给了我一个700家游戏公司名录。。。让我从里面挑着投

在校招找工作阶段,天空盒会组织专场的应届游戏公司校园招聘指导讲座,完整介绍校招流程。
之后老师会在投递、测试题、面试阶段给我做单独辅导。比如面试前会给我讲HR爱问的问题,怎么回答,有哪些需要规避的点,薪资怎么谈,一些刁钻情况如何化解;还给我举很多前辈面试的例子。
而且神奇的是,我当时遇到几家测试撞在一起的情况,求助了老师之后,他直接帮我和招聘组协调,错开了测试档期,真的是行家。

「要来天空盒吃苦受累了!」第一节课前老师跟我说

想要冲OFFER,就要付出加倍的努力。
要学到融会贯通,上课内容不仅要听,还要多理解。我当时比如老师讲跑步,大概讲了两三节课,我在课后大概重新看了有六七遍。学完了之后,还要练习,我基本上从下午一点多开始一直练到晚上十一点,中间几乎没“停更”过。
能坚持这样的学习离不开老师和同学的相互激励。我当时主讲老师是某易的主动作大佬,不仅本身技术很硬,讲课也非常细致,同时风趣幽默,上课的时候完全不会开小差。他第一天上课时就和我们分享了自己的从业心得,包括作为一个业内人对整体行业的动态感知。感觉很亲切,也很真实。

老师带着我冲击目标项目,定制作品集、测试、面试策略

我是有一些原画基础,但是距离形成完整设计还差最后一步,于是决定来天空盒进修。
课程里,老师会在最初就明确我们在做的是设计,而不是单纯的“画一个看起来好看的东西”。课上所学,也都是在项目思维指导下的系统设计方法,从基础人体到设计思维到刻画表现,还有如何从研发工作流的角度反推设计等种种。
基本功上完,我接着升进入职辅导阶段,我几乎花了半年时间把自己原本的作品集打磨、完善。老师的指点给了我非常大帮助,能够很精准地点出我的问题,并给出对应修改建议,比自己闷头磨半天的效率高很多,堪称醍醐灌顶。
能感受到老师们有非常多丰富的项目经验,也很温柔耐心。而且这种专业指导,也为我从学生到从业者的身份转换打好基础,让我提前明白项目所需,不困在自己对产业的臆想里。

后期作品集阶段几乎是师徒制的训练,精益求精

上学时,周一到五忙学校上课,周六日在天空盒全天学习。确实辛苦,但没有想象中那么难以兼顾。
因为能力内核是共通的,在课外提升的设计思维和专业技巧,反哺了我在学校本专业的学习。能力提升也是我在天空盒最受益的地方。
我并不是一开始就画得很炸,多了很多磨练了很久才算找到自己的“舒适区”。天空盒的老师是把底层的角色设计理念与设计干货输出给我们,然后让我们自己去练习,真正内化成自己的本领,而不是一味临摹成品,训练成模板。老师经常说不懂要问,很多东西需要自己去理解和琢磨,才能变成自己的东西。

对三维建模的练习几乎贯穿了我整个大学生涯

对三维建模的练习几乎贯穿了我整个大学生涯。
到了大三上,我的作品集已经迭代到了第六版,也比较顺畅的免测进入了厂商实习。
回头想想,最初是想学个兴趣课,提前掌握一门专业,省得之后来不及各种焦虑。
虽然没有了周六日,但是能起步比别人早一点、优势大一点。
现在回想当时做了“正确”的决定。因为时间真的很重要。拿三维来说,需要时间来锻炼自己的结构、材质和审美,如果更早学习,就更能提升优势,进入公司之后也会有更大的横向竞争力。所以如果有机会,要抓紧时间,尽早提升。

王*,游戏原画设计,中央美术学院
姓名:王*,游戏原画设计,中央美术学院

就职单位:网易游戏雷火事业部校招入职

滕*,游戏动作设计,天津科技大学
姓名:滕*,游戏动作设计,天津科技大学

就职单位:腾讯天美校招入职、快手实习

缪*可,游戏三维建模,天津美术学院
姓名:缪*可,游戏三维建模,天津美术学院

就职单位:完美世界实习,吉比特校招入职

杨*浩,游戏动作设计,北京工业大学
姓名:杨*浩,游戏动作设计,北京工业大学

就职单位:网易互娱校招实习

张*珊,游戏动作设计,同济大学
姓名:张*珊,游戏动作设计,同济大学

就职单位:腾讯天美校招实习

王*彪,游戏特效设计,河北经贸大学
姓名:王*彪,游戏特效设计,河北经贸大学

就职单位:三七互娱校招实习

毛*龙,游戏三维建模,天津财经大学
姓名:毛*龙,游戏三维建模,天津财经大学

就职单位:搜狐畅游校招实习

黄*恩,游戏动作设计,西安建筑科技大学
姓名:黄*恩,游戏动作设计,西安建筑科技大学

就职单位:米哈游校招入职

王*文,游戏原画设计,华南农业大学
姓名:王*文,游戏原画设计,华南农业大学

就职单位:米哈游校招入职

祁*,游戏原画设计,天津美术学院
姓名:祁*,游戏原画设计,天津美术学院

就职单位:网易雷火校招入职

刘*,游戏三维建模,北京工业大学
姓名:刘*,游戏三维建模,北京工业大学

就职单位:竞技世界校招实习

王*,游戏原画设计,中央美术学院 *图为学员作品
滕*,游戏动作设计,天津科技大学 *图为学员作品
缪*可,游戏三维建模,天津美术学院 *图为学员作品
杨*浩,游戏动作设计,北京工业大学 *图为学员作品
张*珊,游戏动作设计,同济大学 *图为学员作品
王*彪,游戏特效设计,河北经贸大学 *图为学员作品
毛*龙,游戏三维建模,天津财经大学 *图为学员作品
黄*恩,游戏动作设计,西安建筑科技大学 *图为学员作品
王*文,游戏原画设计,华南农业大学 *图为学员作品
祁*,游戏原画设计,天津美术学院 *图为学员作品
刘*,游戏三维建模,北京工业大学 *图为学员作品
以游戏产业为依托

以游戏产业为依托

天空盒教研团专家均来自国内排名前十游戏公司
能实际结合产业需求、各家厂商招聘标准,原创教学内容
同时我们定期与游戏研发厂商人力资源部门研讨,使课程与一线需求同频

以实际游戏美术研发校招为教学标准,一对一辅导学员完成应聘作品集

向顶尖游戏研发厂商任职专家学习

Bob

Bob

曾任3家国内顶牛游戏大厂主美;18年游戏美术研发经验;12年游戏教育战略管理经验;深耕游戏角色、任务NPC、关卡NPC宠物坐骑设计

游戏原画设计教研专家

代表项目:《星座物语》《勇者之心》《骷髅海》《夺塔奇兵》

薛新明

薛新明

CAPCOM《怪物猎人:世界》扩展包和《怪物猎人:NOW》三维建模负责人;拥有多个基于虚幻引擎5的3A游戏项目场景制作经验,精通地形、建筑、道具和植物等类型游戏资产制作

游戏三维美术教研专家

代表项目:《怪物猎人:NOW》《怪物猎人:世界》

大苗

大苗

漫威宇宙系列项目特邀动作设计专家;12年游戏美术研发经验;5年游戏教育经验;网易临安24TH工作动作主负责人;龙创悦动S级星际争霸题材负责人;云畅游戏《鬼泣-巅峰之战》动作主负责人

游戏动作设计教研专家

代表项目:《鬼泣-巅峰之战》《剑仙》《斗破苍穹》

张晨

张晨

CG艺术家;16年游戏美术研发经验,10年游戏教育经验;2019全球游戏动漫美术概念大赛(GGAC)3D组特邀评委;2018GGAC3D组冠军;作品多次获得国际3D角色制作大奖

游戏三维美术教研专家

代表项目:《灵笼》《堡垒之夜》

Vanci

Vanci

10年游戏美术研发经验;5年游戏教育经验;3A游戏项目硬表面制作部长;参与《诛仙》《灵笼手游》《天龙八部》等12部大热游戏美术研发

游戏三维美术教研专家

代表项目:《战争机器》 《光环》

周泽

周泽

百亿MMO头部产品《天龙八部手游》动作负责人;SLG类全球头部产品《烈王纷争》《天龙八部唯美版》特邀动作设计专家;代号《720》《守望黎明》《红警OL》等游戏创作人员

游戏动作设计教研专家

代表项目:《天龙八部手游》《列王纷争》

殷浩

殷浩

11年游戏美术研发经验;4年游戏教育战略管理经验;负责参与十余款项目的特效设计与风格把控,熟练道具、UI、主角、Boss、战斗等多场景特效资产制作

游戏特效设计教研专家

代表项目:《鬼泣-巅峰之战》《文明重启》

舟舟

舟舟

任职于腾讯魔方某在研项目;此前任外包公司动作负责人,参与《lol》《阴阳师》等多个项目,尤其擅长各类非人型的角色动作制作。方向稀缺性,堪称动作设计领域的“大熊猫职位”

游戏动作设计教研专家

代表项目:《英雄联盟》《阴阳师》

纪念

纪念

百亿级MMO头部产品《天龙八部》项目组主动作;经历过不同项目的各个阶段,对各风格项目有深入了解,擅长引领零基础学员快速入门,并达到校招入职级水准

游戏动作设计教研专家

代表项目:《天龙八部》

主招在校生,打造游戏美术界的黄埔军校

天空盒面向国内外对接高校,进行定向、限量招生。课程设置更适应在校生的知识框架与学习节奏,顺畅衔接在校学习与求职就业
*毕业生源需通过入学能力测试与评估

天空盒往期校友来自:

*展示仅为部分院校

在这里,与志同道合的人共同学习
线下专家授课+驻场讲师答疑,面对面解决同学的作品集实操问题
同时配备教务老师,督促同学的学习进度

课外时间,天空盒定期举行派对、桌游、剧本杀、ACG兴趣小组等课外活动,增进学员交流,大家在这里快乐学习,共同进步,共同成长

推动游戏领域产学研深度融合,助力专业人才发展

我们致力于推动国内游戏专业人才的系统培养,通过产学研方式,搭建游戏公司与高校在科研、人才培养方面的合作桥梁,协同落实在游戏数字艺术方面的产学交流、科研实践,为游戏行业不断注入新鲜血液。

和天空盒一起,向游戏大厂出发!